تستحق كل جيل لعبتها الأيقونية لباتمان، وهذا بالضبط ما قدّمه استوديو TT Games في لعبة LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. صدرت في 22 مايو 2026 لأجهزة PlayStation 5 وXbox Series X/S والحاسوب الشخصي، وهي ليست مجرد إضافة جديدة إلى سلسلة ألعاب LEGO المحبوبة، بل هي احتفال شامل بـ 86 عامًا من تاريخ باتمان. رسالة حب حقيقية لكل فيلم ومسلسل وقصة مصورة ولعبة فيديو أسهمت في تشكيل الفارس المظلم بوصفه أيقونة ثقافية عالمية.

طوّرها الاستوديو الحائز على جوائز والمسؤول عن LEGO Star Wars: The Skywalker Saga، وتمثّل هذه اللعبة الجزء الرابع من سلسلة LEGO Batman، إذ تنطلق بثقة وطموح لا يمكن تجاهلهما. والجدير بالذكر أن هذا هو أول إصدار تحت إدارة جديدة في TT Games، والأول في السلسلة دون مشاركة المبدع الطويل الأمد Arthur Parson. كان الضغط هائلًا لإثبات قدرة هذا الفريق على تطوير أسلوب اللعب المعروف، وبكل المقاييس، نجح الفريق الجديد في تجاوز هذا التحدي بامتياز.

القصة: من بروس واين إلى باتمان عبر ست فصول

ما يميّز Legacy of the Dark Knight عن كل إصدارات LEGO Batman السابقة هو عمق الرواية وذكاؤها العاطفي. تتألف اللعبة من مقدمة وست فصول متميزة، يُجسّد كل منها مرحلة مختلفة من رحلة بروس واين، ويُكرّم حقبة مختلفة من وسائل إعلام باتمان. والنتيجة قصة تبدو ملحمية في نطاقها وشخصية في تنفيذها في آنٍ معًا.

تنطلق المقدمة لا من مدينة غوثام بل من ناندا باربات، حيث يتدرب بروس واين الشاب تحت إشراف عصبة الظلال بجوار تاليا آل غول وراس آل غول. هذا البداية الجريئة ترسم خريطة واضحة لطموح اللعبة؛ فبدلًا من تقديم باتمان جاهزًا، أراد فريق TT Games أن يجعلك تكسب بذلتك قبل ارتدائها.

الفصل الأول يعيد بروس إلى غوثام في أولى محاولاته للعدالة بمواجهة عصابة Red Hood، مع تقديم جيم غوردون بوصفه حليفًا محوريًا. الفصول الوسطى تشهد بعض التباينات في إيقاع السرد، لا سيما الفصلين الثالث والرابع، غير أن الفصل الخامس يُعدّ ذروة اللعبة السردية، حيث يزور باتمان مستشفى أركهام ليشهد مشهدًا يبدأ استوحاءً من الافتتاحية الأيقونية لـ Arkham Asylum ثم يتحول إلى محاكاة ساخرة ذكية لمشهد الاستجواب الشهير في The Dark Knight، قبل أن يتصاعد إلى مزيج من الفرار من السجن وتسلسل هلوسة Scarecrow. أما الفصل الأخير فيقدم نهاية أصيلة بدلًا من إعادة تدوير قصص مألوفة.

أسلوب اللعب: القتال والكشف وفن أن تكون باتمان

يمثّل أسلوب اللعب في هذه اللعبة التطور الأكثر جوهرية في تاريخ سلسلة LEGO Batman. تضم اللعبة نحو 20 مهمة قصصية خطية يُقاتل فيها باتمان ويحقق الجرائم بصحبة شريك. كل مهمة تمزج بين مواجهات قتالية وحل ألغاز بيئية ومقاطع تحقيق، مما يضمن إيقاعًا متنوعًا لا يشعر اللاعب فيه بالتكرار.

جهاز القتال هو الإنجاز الميكانيكي الأبرز. استقدم فريق TT Games مطورين مختارين من Rocksteady، الاستوديو المسؤول عن ثلاثية Batman Arkham الشهيرة، للمساعدة في بلورة أسلوب القتال. والنتيجة نظام مستوحى من نظام التدفق الحر الشهير في Arkham، مع تكييفه ليكون في متناول اللاعبين من جميع الأعمار والمستويات. يشعر القتال بالمتعة الحقيقية لا بالوظيفية المجردة.

ترسانة باتمان تضم Batarangs مطورة وBatclaw ورشاشات رغوة وأدوات أخرى تُوظَّف في القتال وحل الألغاز على حد سواء. لكل شخصية مرافقة أدواتها المميزة؛ مهارات كسر القفل لدى Catwoman، وصلاحيات الشرطة التي يحملها Gordon، وخفة حركة Robin، كلها تبدو ذات قيمة حقيقية لا مجرد تمييز شكلي.

كذلك تُضيف عناصر التحقيق لمسة ملائمة تمامًا لأسطورة باتمان. بين المواجهات القتالية، يمسح اللاعبون البيئة بحثًا عن أدلة ويُعيدون تجميع مسارح الجريمة. صعوبة الألغاز ليست شرسة وهي مُصممة لتكون في متناول الجميع، لكن الإطار التحقيقي يلائم باتمان بشكل طبيعي لدرجة أن أبسط المشاهد تبدو مُرضية.

تنقّل اللاعب عبر غوثام يتم بمزيج من خطافات التسلق والتحليق والحركة الأرضية التي تبدو سلسة وبديهية. تجعل مجموعة Batmobiles وBatcycles هذا التنقل أكثر إثارة، من الرحلات الهادئة إلى مطاردات المجرمين بسرعة فائقة، مع تميّز التمبلر الأسطوري من ثلاثية نولان كأكثر المركبات إثارة للحواس. كما يوفر وضع Dark Knight Mode للباحثين عن التحدي الحقيقي اختبارًا قاسيًا يستدعي إتقانًا فعليًا لأنظمة القتال والتنقل.

غوثام عالم مفتوح: أربع جزر من الاستكشاف اللانهائي

العالم المفتوح هو بلا شك الإنجاز الأعظم في اللعبة. مدينة غوثام مقسّمة على أربع جزر تُفتح تدريجيًا مع تقدم اللاعب في الحملة الرئيسية، مما يجعل الشعور باكتشاف المدينة حقيقيًا لا مجرد وصول فوري. الجزر الأربع، Tricorner Island وSouth Island وCentral Island وNorth Island، لكل منها طابعها المعماري الخاص وكثافة محتواها المميزة.

المحتوى الجانبي الذي يملأ هذا العالم المفتوح هو ما سيُضيّع فيه المتكاملون عشرات الساعات. تُتيح سباقات Batmobile التحدي عبر شوارع غوثام، فيما تُكلّف تحقيقات مسارح الجريمة المستوحاة من سلسلة Witcher اللاعبَ بتجميع أدلة متناثرة. يشمل المحتوى أيضًا مهمات تتبع Catwoman وتحديات AR قتالية وتنقلية وقيادية وأنشطة تتبع حيوانات بيئية وألغاز ملصقات المطلوبين. التنوع مبهر ويضمن ألا يشعر العالم المفتوح بأنه قائمة مهام متكررة.

أشارت إحدى المراجعات إلى وجود مئات الألغاز والمهام الجانبية القصيرة الموزعة على الخريطة، وأن لعبة كاملة استغرقت نحو 15 ساعة مع بقاء جزء كبير من المحتوى غير مُكتشف. الوصول إلى 100% سيستدعي استثمارًا أكبر بكثير، وهو بالضبط ما يتوقعه محبو ألعاب LEGO.

مغارة الخفاش: مركز يستحق العودة إليه

تحوّلت مغارة الخفاش في هذه اللعبة إلى واحدة من أكثر الفضاءات مكافأةً في اللعبة بأكملها. تصبح متاحة بالكامل منذ بداية الفصل الثاني، وتتوسع أقسامها وتنمو مع تقدم اللاعب في الحملة والعالم المفتوح.

داخل المغارة يجد اللاعبون كراجًا يضم مجموعة Batmobiles وBatcycles المتنامية، ومنطقة لتخزين الأزياء، ومختبر جنائي لمراجعة ملفات القضايا، وحاسوب Bat الأيقوني مع هاتف الخفاش الأحمر. نظام التخصيص يتيح تزيين المغارة بالجوائز والمقتنيات المجموعة عبر غوثام، وسيجد المعجبون المخلصون متعة عميقة في مشاهدة الفضاء يمتلئ بإشارات لعقود من تاريخ باتمان. يمكن حتى تشييد تمثال الديناصور العملاق الذي ظهر في قصص باتمان المختلفة على مر السنين.

متجر Bat-Mite، الذي يديره الكائن الغريب من البُعد الخامس بنفسه، يعرض مخزونًا متجددًا باستمرار من العناصر القابلة للشراء بـ LEGO studs. كل عنصر يحمل وصفًا فكاهيًا خاصًا به. أما Red Bricks الموزعة في العالم المفتوح فتفتح مُحسّنات إضافية وألوانًا بديلة للشخصيات القابلة للتحكم.

مجموعة بذلات باتمان: أكثر من 30 بذلة أيقونية تمتد 86 عامًا

لا تكتمل أي مراجعة لـ Legacy of the Dark Knight دون الإشادة بمجموعة بذلات باتمان الاستثنائية التي تضم أكثر من 30 تصميمًا أيقونيًا مستوحى من تاريخ باتمان الإعلامي الكامل. كل فيلم رئيسي حاضر في المجموعة، من درع Michael Keaton النحتي عام 1989 إلى بذلة Val Kilmer الصوتية من Batman Forever، والدرع المطلي بالكروم من Batman & Robin، وبذلات ثلاثية Dark Knight لـ Christian Bale، ووصولًا إلى الزي الرمادي والأسود التكتيكي لـ Robert Pattinson في The Batman.

الرسوم المتحركة والتلفزيون يحظيان بتغطية مستوفاة بالقدر ذاته. بذلة Adam West في Batman 66 تُضفي جرعة بهجة كوميدية، فيما تساهم كل من Batman: The Animated Series وBatman: The Brave and the Bold بمظهريهما الأيقونيين. حزمة Arkham Trilogy وحزمة Batman Beyond والبذلات المستوحاة من الكوميكس كتصميم العصر الذهبي وزي Rainbow Batman وبذلة Gotham by Gaslight الفيكتورية، كلها تضمن أن يجد كل نوع من محبي باتمان مفضّلته في المجموعة. وتُتوّج المجموعة ببذلة حصرية للعبة بعيون وصدر متوهجين، رمزٌ جميل على هوية اللعبة الأصيلة.

العرض البصري: غوثام التي تنبض بالحياة

بصريًا، تُعدّ Legacy of the Dark Knight عرضًا حقيقيًا لما يمكن أن يحققه الجمال المرئي لـ LEGO على أجهزة الجيل الحالي. تُقدَّم غوثام بأجواء كثيفة ودرامية، شوارعها المُبللة بالمطر تتلألأ تحت أضواء النيون، وكل مبنى ومركبة وشخصية مُصمَّمة بعناية دقيقة تكافئ المتأمل. قال فريق TT Games إن تطوير العرض البصري كان يعني بناء عالم باتمان لبنة لبنة، والجهد المبذول في هذه العملية واضح في كل لقطة.

اللعبة مليئة بـ Easter eggs تمتد عبر تاريخ باتمان الكامل، إذ تُحيل إلى أفلام وقصص مصورة ومسلسلات مرسومة وألعاب بطرق تُكافئ المشاهد العارض والمعجب المتعمق على حد سواء. وصف أحد المراجعين التجربة بأنها تجعلك تتعرف باستمرار على مرجعيات تتراوح بين الواضحة فورًا والغامضة المعرفة بعمق.

روح الفكاهة الخاصة بسلسلة LEGO تجد طريقها عبر اللعبة بأفضل صورها؛ من رذاذ الطارد للقرش، إلى باتمان المُغطى بفضلات خفافيش LEGO، إلى أوصاف مخزن Bat-Mite المضحكة. هذا المزيج يضمن بقاء اللعبة ممتعة في متناول أصغر اللاعبين دون الاستهانة بالمعجبين الأكبر سنًا.

نقاط الضعف في اللعبة

لا تكتمل أي مراجعة دون الإقرار بالنقاط الضعيفة الحقيقية في اللعبة. ميكانيكيات التخفي هي الانتقاد الأكثر شيوعًا عبر المراجعات المتعددة؛ فرغم توفر خيار التسلل، يبدو نظام الكشف عن اللاعب بدائيًا بحيث لا يتفاعل الأعداء مع وجود باتمان إلا حين يتحرك مباشرة في مجال رؤيتهم، مما يجعل التخفي أشبه بالملحق بدلًا من خيار تكتيكي فعلي.

الفصلان الوسطيان، الثالث والرابع تحديدًا، يُمثلان تراجعًا ملحوظًا في زخم الأحداث مقارنة بالتسلسلات المحيطة بهما. صعوبة الألغاز في المهام القصصية أثارت ملاحظات من بعض المراجعين الذين رأوا أنها متساهلة بعض الشيء، وأنها تقود اللاعبين نحو الحلول بطريقة تستهين بقدرتهم على الاكتشاف المستقل. ألغاز العالم المفتوح أكثر إشباعًا في هذا الصدد وتمنح إحساسًا أعمق بالإنجاز الحقيقي. كذلك رُصدت أعطال فيزيائية بسيطة في مسار الحملة التي تبلغ نحو 15 ساعة، غير أن هذه الأعطال نادرة ولم تؤثر تأثيرًا كبيرًا على التجربة الكلية.

الحكم النهائي: إنجاز استثنائي لباتمان وألعاب LEGO على حد سواء

تستحق LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight عنوانها بكل ما تحمله الكلمة. تأخذ رحلة باتمان بجدية كافية لتبني قوسًا سرديًا حقيقيًا يمتد من شاب خائف يتعلم النهوض بعد السقوط في معسكر تدريب جبلي، إلى الحارس الخالد لغوثام واقفًا على قمة مدينة قضى حياته في الدفاع عنها. تُكرّم 86 عامًا من تاريخ باتمان لا بمجرد الإشارة إليه، بل بنسجه في قصة أصيلة جديدة تليق بالأسطورة. غوثام عالمها المفتوح إنجاز حقيقي في تصميم الأجواء، أنظمة القتال تمثّل قفزة معنوية للأمام للسلسلة، ومركز التخصيص في مغارة الخفاش يمنح اللاعبين سببًا للاستثمار العميق في كل ما تقدمه اللعبة.

سواء كبرت وأنت تشاهد Adam West على الشاشة، أو وقعت في حب صوت Kevin Conroy في المسلسل المرسوم، أو عشت وحيًا ألعاب Arkham، أو اكتشفت الشخصية من خلال تجسيد Robert Pattinson الأخير، فهذه اللعبة صُنعت من أجلك. مع تقييم إيجابي بنسبة 96% على Steam من أكثر من 3,500 مراجعة في الإطلاق، أصدر اللاعبون حكمهم بوضوح. Legacy of the Dark Knight ليست فقط واحدة من أفضل ألعاب LEGO على الإطلاق، بل هي واحدة من أفضل ألعاب باتمان على الإطلاق، بلا قيد أو شرط.

Review

الأراء

9

/ 10

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *